Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: 3d-modelling (список заголовков)
10:54 

Пара по программированию, я развлекалась как могла (4)

увлекаюсь глубоко и со вкусом
Собственно, я неножко не заметика, сколько уже не открывала модельку. :facepalm:

Список изменений:
- крыльев больше нет
- изменена голова
- изменено туловище
- изменены ноги
- начата работа над руками
- изменены мышцы плечевого пояса

Времени потрачено: часов 14.


@темы: моё творчество, 3d-modelling

22:30 

Пара по программированию, я развлекалась как могла (3)

увлекаюсь глубоко и со вкусом
Что ж. Процесс идет, и дракоша все больше и больше смахивает на далееекого предка кардассианца :lol:
я практически нечаянно

Изменения:
- вместо ухо-рогов на голове сделала ложковидный выступ привет от кардов, ага
- мучилась с крыльями, теперь перепонки больше похожи на перепонки, а не раскатанное пластом тесто (по крайней мере, я на то надеюсь)
- немного изменила мышцы передних конечностей
- модель заскринена в перспективе (на прошлых скринах перспектива была выключена)

Времени потрачено: около 12-ти часов.



Бонус 1:
Первый вариант текстурирования тык

Бонус 2:
Вариант с чешуйками (на старой модели, просто прикидывала, как оно будет смотреться) клац

@темы: 3d-modelling, моё творчество

15:52 

Пара по программированию, я развлекалась как могла (2)

увлекаюсь глубоко и со вкусом
С чего все началось, смотреть здесь

Немного подправила крылья, хвост, плечи и ноги. Уже начинает вырисовываться что-то любопытное х)))
Времени потрачено: около 10-ти часов

А ЕЩЕ ЭТОТ ГАВРИК ПОХОЖ НА ПРЕДКА КАРДАССИАНЦЕВ, МУАХАХАХАХА

@темы: моё творчество, 3d-modelling

18:26 

Пара по программированию, я развлекалась как могла

увлекаюсь глубоко и со вкусом
Собственно, что-то меня стукнуло опять открыть ZBrush догадайтесь, когда. Ну и понеслась, как говорится.
На все это дело ушло часик вчера и часа три-четыре - сегодня.

Разумеется, хреновина эта в самой середине моделирования, дурацкие ноги не получаются, и коготки не хотят нормально становиться, но черт, как же меня плющит с ракурса "вид сверху". Поскольку референсов под рукой не было, мышцы лепила так, как помнила, ну и в особенно спорных местах руководствовалась принципом косички и плетения.


@музыка: EpicMix – The End Is Near

@темы: 3d-modelling, моё творчество

21:58 

Autodesk хитер, ох хитер.

увлекаюсь глубоко и со вкусом
Еще на прошлой неделе один из преподов в универе объявил нам радостную новость - Автодеск опять устраивает конкурс, на который можно присылать очень-очень разные вещи и есть реальный шанс выиграть. Ну, если уметь и практиковать. Иииии я только сегодня добралась посмотреть, что же это за конкурс такой. Собственно, если интересно - кликайте на баннер и читайте в свое удовольствие.

изображение

Что это такое?
Это собираются особенно непоседливые детки (18-30 лет детки, ага) и ваяют. Что любопытно - в основном все работы по промышленному дизайну, визуализации интерьеров, чертежам. Нет, я, конечно, понимаю, что Автодеск делает CAD программы, направленные именно на техническую сферу (притворимся, что я не знаю про Maya, 3DS Max и Mudbox). Но черт, всего несколько работ по визуализации персонажей, и то - штуки четыре были от одного человека в прошлом году. Как-то это печально.

К чему я это все пишу...
Собственно, если когда я сумею разобраться с хвостами в универе, я планирую приложить лапку к Mudbox'у. И 3DS Max'y. Хотя скорее все же к Maya. Поскольку МОДЕЛЛИНГ. 3Д. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. ЦИФРОВЫЕ СКУЛЬПТУРЫ. :crzjump:
:facepalm::facepalm::facepalm:

Но я пока не планирую бросать свою фандомную деятельность, какой бы она ни была незначительной, во благо Автодеску.
Хотя вот да, если я с головой ринусь в моделлинг, то возможно буду публиковаться еще реже, чем сейчас хотя куда уж реже, и так по работе в пару месяцев хорошо, если донесу :facepalm:

*устанавливаю Мадбокс*
Интересно, я успею овладеть им и Maya в достаточной степени, чтобы занять первое-второе-илихотябыТРЕТЬЕну! место? :cool:
изображение

@темы: 3d-modelling, новости

Банка с печеньем

главная